BRISTLEBANE, le Fripon
Les disciples de Bristlebane croient aux vertus de l'amusement, au dépend d'à peu près n'importe qui d'autre. Ses adeptes les plus courants sont lesbardes, voyous, bouffons, joueurs, et bohémiens. Ils sont toujours très charmeurs, malins, et spirituels, des traits les disciples de Bristlebane devraient s'efforcer à avoir.
L'espièglerie sous toutes ses formes est encouragée. Les farces sont exécutées comme si elles étaient la forme de rituel la plus importante. Très peu d'adeptes de Bristlebane sont vraiment pernicieux, mais il vaut mieux garder un oeil sur votre bourse si vous en voyez un aux alentours. Et n'en laissez jamais un vous distribuer un jeu de la Court du Roi.
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VENERER BRISTLEBANE
Parlez à Tobel Patadash, au village de Bobick, aux docks des Terres Enchantées.
Quêtes de dévotion
• Jugement par gâteau interposé (niv. 20)
• Berné (niv. 35)
• Pièces précieuses (niv. 50)
• Se Goinfrer de Tarte (niv. 65)
• La préférée de Bristlebane (niv. 69)
Bénédictions
Notes : toutes les bénédictions se lancent en 1,5 secondes, durent 10 minutes et ont un temps de relancement de 1 heure. La faveur dépensée permet d'obtenir 2 bénédictions.
Bénédiction |
Faveur |
Description |
Sourire du Fripon |
750 |
• Augmente les compétences du lanceur de Perforation, Entaille et Contusion de 35 |
Hymne de Bristlebane |
875 |
• Augmente les dégâts par seconde du lanceur par 20 |
Folie du Voyou |
1000 |
• Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de 50% (hâte) |
Faiseur de Farces |
1125 |
• Se lance en 0.25s, et dure 1 minute. |
Jeu de cartes de la Cour du Roi |
1250 |
Joue une des cartes suivantes: |
MIRACLES
Miracles |
Faveur |
Durée |
Description |
Enclumes de Fizzlethorpe |
1125 |
- |
• Invoque et lâche des enclumes sur les têtes de maximum 8 ennemis dans un rayon de 4 mètres, les assomant pendant 30s, ou jusqu'à ce qu'ils soient endommagés |
Aveuglement du Mal |
1312 |
30 sec |
• Augmente les chances de critique en mêlée et à distance du lanceur de 30% |
Mini-Milice |
1500 |
30 sec |
• Invoque 5 familiers limités pour aider le lanceur |
Numéro de Disparition |
1687 |
30 sec |
• Vous fait disparaître, ainsi que votre groupe (max. 6 personnes), pendant 30s. • Si vous étiez en combat, les ennemis engagés oublieront vos actions. |
Tromper le Destin |
1875 |
15 sec |
• Tout dégât qui tuerait normalement le lanceur est ignoré pendant 15s. |
RECOMPENSES & AVATAR
Familier et cape
Avatar de Bristlebane : Avatar Espiègle
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- CHOISIR SA DIVINITE
- MITHANIEL MARR, le Porteur de Vérité
- QUELLIOUS, la Tranquille
- TUNARE, la Mère de Toute Chose
- RODCET NIFE, le Soigneur Primordial
- BRELL SERILIS, le Duc d'En-Dessous
- BRISTLEBANE, le Fripon
- KARANA, le Gardien de la Pluie
- SOLUSEK RO, le Prince Brûlant
- LE TRIBUNAL, le Conseil de la Justice
- CAZIC-THULE, le Sans Visage
- INNORUUK, le Prince de la Haine
- RALLOS ZEK, le Seigneur de Guerre
- BERTOXXULOUS, le Malade
- ANASHTI SUL, déesse de la Non-Vie
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