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13 décembre 2014 à 10:50 | Par Pantero | 8 commentaires
Bonjour Norrath !

Nous sommes heureux d'annoncer un ajout à notre système Alternate Advancement (AA) qui sera disponible la semaine prochaine. Cela fait déjà quelques temps que nous voulions améliorer le gain des AAs pour qu'il soit plus en accord avec la progression naturelle d'un personnage (et non pas deux mécaniques de gain de niveaux différentes). En plus de cela, nous sommes également conscients que la barrière des 280AAs au niveau 90 n’est pas « fun » même si elle est nécessaire pour que nous puissions équilibrer la partie haut niveau du jeu pour tous les joueurs.

Dans l’intérêt du fun et pour améliorer le développement des personnages, nous allons donc ajouter le jeudi 18 décembre un système qui accordera automatiquement des AAs de la manière suivante :

1. A partir du niveau 10 jusqu’au niveau 90 :
  • 5 AAs accordées lors du passage au niveau 10
  • 3 AAs pour chaque niveau (16, 17, 18, etc.)
  • 2 AAs bonus en plus tous les 5 niveaux (15, 20, 25, etc.)
  • 3 AAs bonus au niveau 90 (pour un total de 8 !)
2. Les joueurs gardent leurs AAs utilisées ou mises de côté et recevront automatiquement jusqu’à 280AAs au niveau 90 ou avant.

3. Les AAs ne sont plus accordées de manière automatique quand les joueurs ont 280 AAs au niveau 90 ou avant. (Les joueurs peuvent toujours gagner des AAs de manière normale)

4. Le pack 280AA disponible dans la boutique sera augmenté à 320AAs et utilisable au niveau 10.

5. Les joueurs qui ont des objets « Touch of the Steward » non utilisés (donnés avec l’expansion Chains of Eternity) pourront maintenant les utiliser au niveau 10.

6. Tous les personnages seront mis à jour vers ce nouveau système et recevront les AAs données pour les prises de niveaux.
  • Exemple : un personnage de niveau 48 recevra 133AAs avec le nouveau système. Si un personnage de niveau 48 est en dessous de 133AAs quand nous lançons le nouveau système, il en aura maintenant 133. S’il en a plus de 133, ses AAs ne changeront pas. Dans les deux cas, ce personnage recevra 3 points au niveau 49 et 5 points au niveau 50.

Nous sommes impatients de voir arriver cette mise à jour le jeudi 18 décembre et nous vous remercions pour votre soutien continu !
13 décembre 2014 à 10:41 | Par Pantero | 0 commentaire
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Salutations Norrathiens !

On est déjà en décembre et cela veut dire qu'il est temps de se préparer pour Frostfell ! Etes-vous prêt à tailler vos sapins, revêtir des vêtements festifs ou vous aventurer dans les Wonderlands ? Envoyer une image au Concours de Photos de Frostfell de ce mois qui montre ce que vous faites pour célébrer la fête la plus joyeuse de Norrath !

Toutes les photos doivent être envoyées avant le 19 décembre à 1 heure du matin. Cinq gagnants seront choisis aléatoirement et recevront 1 000 SC.

Nous attendons avec impatience de voir comment vous célébrez Frostfell. Passez de bonnes fêtes !
13 décembre 2014 à 10:34 | Par Pantero | 0 commentaire
Salutations Norrathiens,

Nous avons ajouté, il y a trois ans de cela, le système de Créateur de Donjon à EverQuest 2. Durant tout ce temps vous l'avez tous utilisé pour créer d'incroyables donjons à explorer, en apportant votre touche personnelle au monde de Norrath à l’intérieur de vos propres instances. Nous avons été plus qu'heureux de voir toute la créativité de la communauté et c’est ce pour quoi nous avions ajouté cette fonctionnalité au jeu.

Malheureusement, certains joueurs ont aussi détourné le Créateur de Donjon pour outrepasser l’aventure et gagner de l’expérience rapidement sans risques. Pire encore, ces mêmes joueurs se sont souvent plains par la suite que le jeu n’offrait pas de challenge puisqu’ils avaient obtenu le niveau maximum dans le Créateur et qu’il n’y avait donc plus de challenge dans le reste du jeu. En plus de cela, les joueurs qui ont pris des niveaux via le contenu au lieu du Créateur de Donjon se sentaient floués parce qu’ils n’avaient pas exploité ce système alors que leurs amis étaient déjà niveau max.

La solution est facile à identifier. En somme, Le Créateur de Donjon est trop facile à exploiter pour obtenir de l’expérience. Nous pourrions passer du temps à soutenir et développer des systèmes pour rendre le créateur de donjon non-exploitable mais nous préférons passer ce temps à créer de nouveau contenu et de nouvelles aventures disponibles pour tous les joueurs et non pas uniquement les proportion plus petite de joueurs intéressés par le Dungeon Maker.

Donc, pour résumer, nous désactivons l’expérience pour le Créateur de Donjon mardi prochain. Cela restera un outil créatif exceptionnel pour le housing et la communauté de décorateurs afin qu’ils puissent s’exprimer mais sa capacité à être exploité pour outrepasser le reste du jeu sera supprimée. Quand ce changera s’effectuera, nous enlèverons tous les donjons déjà publiés pour que les joueurs qui ont des donjons créatifs puissent les republier afin qu’ils soient plus facilement visibles.

Nous comprenons entièrement que ça puisse irriter certains d’entre vous qui se sont habitués à avoir ce bouton à expérience mais ce n’est pas le jeu que nous désirons créer ni l’expérience de divertissement qu’un bon MMORPG essaie d’offrir.
Les meilleures récompenses devraient toujours êtres dans le contenu actuel parce que c’est là qu’est ce que nous avons de mieux à offrir. C’est aussi pourquoi nous avons effectué des changements récents sur l’expansion Altar of Malice pour soutenir le contenu Solo, Héroïque et contesté. Les récompenses ont également été augmentées dans ces zones.

Voici le détail de ces changements :

- Le jeudi 11 décembre nous avons mis la fonctionnalité Dungeon Maker (Créateur de Donjon) à 0 SC (gratuit) dans la boutique

- Mise à jour de Mardi 16 décembre :
  • Plus d’expérience dans le Créateur de Donjon
  • Les récompenses Marques de Donjon seront supprimées
  • Les objets de décoration standards seront disponibles gratuitement dans la boite à outil du créateur de donjon et seront supprimés de la boutique
  • Tous les donjons fait avec le créateur de donjon ne seront plus publiés pour que les donjons centrés sur la décoration puissent être republiés et plus visibles (sans êtres noyés dans les donjons crées pour l’expérience)
  • La catégorie Créateur de Donjon dans la boutique sera toujours présente pour l’instant pour que les joueurs puissent dépenser leurs Marques restantes
  • La fonctionnalité Créateur de Donjon sera gratuite pour tous les joueurs, faisant partie de l’expérience Free to Play.

Ce changement est nécessaire pour le bien du jeu. Nous espérons que vous comprendrez.

Merci.
12 décembre 2014 à 10:09 | Par Pantero | 0 commentaire
En plus de recevoir les dernières nouvelles sur nos jeux, nous voulons nous assurer que vous aurez la chance de participer à l'une des plus grosses offres que nous allons vous proposer !

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En cette saison de fêtes, une offre sera disponible via e-mail uniquement. Si vous voulez avoir une chance d’y participer, vous devez vous assurer que vous êtes inscrit pour recevoir les e-mails venant de Sony Online Entertainment. Pour recevoir cette offre vous devez cocher l’option ci-dessous dans les préférences de votre compte avant le mercredi 17 décembre 2014.

Pour vérifier votre adresse e-mail et vos options, suivez les instructions suivantes :

1)Rendez-vous sur https://www.soe.com/ et connectez-vous sur votre compte.

2)Sur votre page de gestion de compte, sélectionnez « Préférence E-mail »

3)Vérifiez que votre adresse e-mail est valide. Si vous utilisez une autre adresse cliquez sur «modifier ».

4)Assurez-vous que l’option « Engage-toi et tu auras accès à la connaissance ! » est cochée. Si vous ne voyez pas l’option connectez-vous à partir du site https://www.soe.com/

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5)Cochez les cases à côté des jeux pour lesquels vous voulez recevoir des informations. Si vous ne voyez pas tous les jeux, connectez-vous au site du jeu qui vous intéresse et qui n’apparait pas puis faite la même manipulation.

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6)Cliquez Soumettre et vos options seront sauvegardées

Souvenez-vous, vous n’avez que jusqu’au mercredi 17 décembre pour vous assurer que vos options d’e-mail sont à jours pour recevoir nos offres spéciales fêtes.
10 décembre 2014 à 10:36 | Par Pantero | 0 commentaire
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Le programme Player Studio donne aux joueurs la chance de créer, soumettre et vendre des objets sur le Marché. EverQuest 2 dispose de beaucoup de joueurs artistes très talentueux qui ont travaillés très dur pour faire en sorte que ces objets se retrouvent dans le jeu. Beaucoup d’objets sont soumis mais uniquement ceux qui sont exceptionnels sont incorporés dans le monde de Norrath ! Voici les objets Player Studio les plus populaires du mois dernier :

1. Freeblood’s Tomb by NS6

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2. Granny's House by Jerry Dechant
 
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3. Dangerous Long Rope Bridge by Jerry Dechant
 
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4. Passage of the Lost Souls Bundle by Neko Zero
 
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5. Sturdy Short Rope Bridge by Jerry Dechant
 
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6. Decorated Wooden Shingled Roof by Jerry Dechant
 
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7. Rustic Outhouse and/or Tool Shed by Jerry Dechant
 
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8. Ferry of the Dead by Neko Zero
 
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9. Mummy Fortuna's Crystal Ball by Kristen Chamberlain
 
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10. Classic White and Black Marble Fireplace by Jerry Dechant
 
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Vous voulez en savoir plus sur la création d'objets qui peuvent se retrouver dans Norrath ? Vous pouvez vous rendre sur la page EverQuest 2 Player Studio ou sur le forum Player Studio
 
Pour les aspirant designers, c'est une chance de commencer la création d'un portfolio professionnel. En plus de la gloire d'avoir un objet à vous dans le jeu portant le nom de son créateur, SOE partage 40% des profits nets avec les artistes qui ont crées les objets !
 
Si vous avez utilisé l'un de ces objets en tant que décoration, n'hésitez pas à partager vos captures d'écrans dans ce sujet !
06 décembre 2014 à 13:39 | Par Pantero | 9 commentaires

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement sur JeuxOnLine de notre univers Landmark !

Conçu et animé par Daynos et Pantero, notre univers Landmark vous propose un un site, un wiki et un forum consacrés à l'outil de création, enrichi de PvP et d'exploration, de Sony Online Entertainment.

Vous êtes vous-même un amateur éclairé de Landmark ? N'hésitez pas à contacter Daynos pour prendre part à cette nouvelle aventure. Tout aide sera la bienvenue.

Sans plus attendre, je cède la parole à Daynos, coordinateur de l'univers Landmark !

Bonjour à toutes et à tous !

À l’origine un simple outil interne pour EverQuest Next, Landmark vole de ses propres ailes depuis mars dernier. Aujourd’hui JeuxOnLine imite Sony Online Entertainment et officialise à son tour la scission entre EverQuest Next et Landmark en créant pour chacun de ces jeux une section distincte.


Pourquoi cette scission ? Eh bien parce que Landmark, “c’est pour EverQuest Next”, mais pas que. S’il a effectivement été conçu à l’origine pour permettre aux joueurs d’alimenter Next en contenu, Landmark est avec le temps devenu bien plus qu’un simple brouillon de Next : il a acquis sa propre autonomie pour devenir un jeu à part entière.

La construction et la vente de ces constructions via le Player Studio - pour Landmark, EQNext et peut-être un jour pour d’autres jeux SOE - restera un élément central de Landmark.
À cela se sont ajoutés des fonctionnalités PvP et de quoi transformer son terrain en arène, un système simplifié de guilde, des cavernes à explorer, ainsi qu’un artisanat riche de centaines d’objets dont les fameux props allant du panneau de signalisation aux plaques de téléportation, en passant par le mobilier, les arbres, les plantes, la décoration, etc. Il y en a pour toutes les époques et tous les univers.
Et ce n’est que le début ! Landmark n’est toujours qu’en phase de bêta et tous les 15 jours environ, une nouvelle mise à jour vient ajouter du contenu, corriger les bugs remontés par les bêta-testeurs et enrichir le jeu.

C’est donc pour vous parler de tout ça, et éviter de contribuer d’avantage à la confusion entre Landmark et EverQuest Next que JeuxOnLine ouvre pour Landmark : L’équipe JoL Landmark se compose pour l’heure de Pantero (rédacteur) et de Daynos de Nory (responsable de section). Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à nous contacter !

Bien évidemment, la section EverQuest Next de JeuxOnLine reste ouverte, pour se dédier exclusivement à Next.

Bon jeu à toutes et à tous et à bientôt sur Landmark !

A très bientôt sur JOL-Landmark !