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01 mars 2013 à 09:07 | Par Pantero | 0 commentaire
NOUVELLES ZONES DE COLLECTIF
  • Nouvelle zone de collectif x2 Wurmbone's End: Nox Incessit (avec versions normale et défi). L'entrée se trouve dans les Jarsath Wastes.
  • Nouvelle zone de collectif x4 Le Dreadcutter: les rois pirates. L'entrée se trouve dans les Obol Plains sur le dock.

NOUVELLES FONCTIONS DE TRI, D'ÉCHANGE ET DE VIDAGE DE SAC
Tri de sac:
Ouvrez la fenêtre Options sac grâce au bouton présent sur chaque sac et accédez aux filtres que vous souhaitez définir pour un sac d'inventaire. Après avoir configuré vos options, cliquez sur le bouton Trier sur votre fenêtre Personnage. Cette action enverra une commande /sort_bags name au serveur.

  • En plus du tri par nom, vous pouvez saisir la commande sort_bags et saisir "level" pour effectuer un tri par niveau d'objet.
  • Toutes les options que vous définissez pour filtrer des objets affecteront également le sac dans lequel l'objet sera placé lors du pillage.
  • Si vous préférez qu'un sac ne soit pas trié, vous pouvez le marquer comme devant être ignoré (Skip).

Échange de sac:
Si vous souhaitez améliorer vos sacs équipés et les remplacer par un sac plus grand ou différent, vous n'êtes plus obligé de supprimer tous les objets du sac. Faites simplement glisser l'un de vos sacs équipés sur l'emplacement du sac équipé que vous souhaitez remplacer.

  • La couleur des icônes de sac change afin de vous indiquer leur compatibilité: vert = amélioration valide, jaune = valide mais pas d'amélioration, rouge = non valide
  • À la demande du joueur, cette fonctionnalité ne prend effet que sur les sacs de votre inventaire principal (sacs équipés et objets qu'ils contiennent).

Vidage de sac:
Vous pouvez désormais vider le contenu d'un sac et le placer dans un autre sac équipé. Pour cela, faites simplement glisser l'icône du sac équipé que vous souhaitez vider sur l'icône de l'autre sac équipé, afin de vider son contenu vers le nouveau sac.

  • Tout comme pour l'échange, la couleur des sacs indique leur compatibilité: Vert = vidage valide, rouge = espace insuffisant.
  • À la demande du joueur, cette fonctionnalité ne prend effet que sur les sacs de votre inventaire principal (sacs équipés et objets qu'ils contiennent).

 

NOUVELLE FONCTION D'EXPLOITS DE GUILDE

  • Les guildes peuvent désormais gagner des exploits! Lorsque vous tuez une cible de collectif, votre guilde reçoit un exploit de guilde si au moins 2/3 de ses membres proviennent de la même guilde. Les exploits sont visibles dans l'onglet Exploits de la fenêtre Guilde.
  • Sélectionnez Masquer les exploits du census pour que vos exploits ne soient pas exportés dans le census.

ZONES OUVERTES

  • Les rotations des zones ouvertes pour les donjons et JcJ ont été mises à jour.

 

ÉQUIPEMENTS

  • Tous les standards et marqueurs devraient désormais être empilables.

 

MONTURES

  • Changement de commande de planeur - Les montures planantes entreront automatiquement en mode planant au point le plus haut d'un saut, mais uniquement si le joueur prend son élan vers l'avant pour sauter. Autrement, vous pouvez activer ou désactiver le vol plané grâce au bouton de saut.

PROGRESSION DE ZONE / POPULATION
Serveur de Nagafen

  • Les marchands d'objets de prestige JcJ, les marchands d'armure renforcée JcJ et les marchands d'armure imprégnée de rage JcJ dans le monde ouvert de Nagafen ont été supprimés.

Sleeper's Tomb:Unearthed [Collectif]

  • Les joueurs peuvent désormais gagner un nouveau point de régénération dans la chambre finale une fois que le joueur est entré dans cette zone.

Harrow's End [Collectif]

  • La partie ne devrait désormais plus se bloquer lorsqu'un collectif est éliminé par Drinal.

APTITUDES / AVANCEMENT ALTERNATIF / MISES À JOUR JCJ
Sorts de déité

  • Bénédiction: Plaisantin s'annulera désormais en cas d'attaque et d'engagement en combat JcJ dans le combat JcJ, si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Miracle: Tempête s'annulera désormais en cas d'attaque et d'engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Assassin

  • Renforcer: Coupe jugulaire ajoute désormais une durée de pourcentage par rang, et non une durée fixe.
  • Renforcer: Frappe paralysante ajoute désormais une durée de pourcentage par rang, et non une durée fixe.
  • Les dégâts d'Armement caustique ont été réduits en combat JcJ.
  • Les dégâts de Carnage ont été réduits en combat JcJ.
  • Les dégâts de Pas d'ombre ont été réduits en combat JcJ.
    Les dégâts d'Assassiner ont été réduits en combat JcJ.
    La guérison accordée par Marque drainante a été légèrement réduite en combat JcJ.
  • Dissimulation ne permet plus de libérer la cible de votre cible en combat JcJ.

Barde

  • Voile de notes sera désormais réduit à une durée maximale de 12 secondes lors d'une attaque et d'un engagement au combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Danse des lames sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.

Seigneur bestial

  • Les dégâts primaires sauvages ont été réduits en combat JcJ.
  • Les dégâts d'utilisation primaire d'Assaut primaire, Intensité sauvage et Tourbillon sauvage ont été réduits en combat JcJ.
  • La quantité de dégâts de proc d'Énergie de Truespirit a été réduite en combat JcJ.
  • Les dégâts directs d'Intensité sauvage ont été réduits en combats JcJ.
  • Les dégâts de Glace-sang ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts directs de Griffes acérées ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Morsure tournante d'U'lla ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Coup vif ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Frappe d'Elnakii ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts d'Angle mort ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Venin de gèlos ont été augmentés en combat JcJ.

Berserk

  • Raillerie insolente provoque désormais uniquement l'attaquant, et non le groupe de la cible, en combat JcJ.
  • Le bonus de dégâts de Saccageur pour Fendoir de partisan a été réduit en combat JcJ.
  • Renforcer: Bousculade ajoute désormais une durée de pourcentage par rang, et non une durée fixe.
  • L'effet de Trempe du Dragon correspond désormais à l'effet affaibli et ne force plus l'échange/verrouillage de cible en combat JcJ.

Brigand

  • Les dégâts de Progression du voleur de grand chemin ont été réduits en combat JcJ.
  • Les dégâts de Lames empoisonnées ont été réduits en combat JcJ.

Baroudeur

  • Inspiration brutale sera désormais réduit à une durée maximale de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Clerc

  • Aura divine du clerc possède désormais le même seuil de santé par pourcentage qu'Aura divine du croisé en combat JcJ, soit 35%.
  • Gouverne divine sera désormais réduit à une durée maximum de 4 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Aura divine (versions Croisé et Clerc) sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Invocateur

  • Les dégâts de Destruction planaire ont été réduits en combat JcJ.

Croisé

  • Le seuil de dégâts d'Aura divine pour bloquer des coups est passé de 50% des points de santé maximaux à 35% des points de santé max. en combat JcJ.
  • Aura du Croisé sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Aura divine (versions Croisé et Clerc) sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Druide

  • Carapace de tortue sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Gardien

  • L'ensemble des dégâts de technique de combat en JcJ ont été augmentés.
  • S'accroupir confère à présent au gardien un bonus de guérison entrante en combat JcJ.
  • Les dégâts de Ruine ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Sectionner ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Surpuissance ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts d'Assaut railleur ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Coup railleur ont été augmentés en combat JcJ.

Mystique

  • Le boost de course au combat de Pleine lune a été réduit pour les combats JcJ.
  • Drain d'esprit dure maintenant 10 secondes en combat JcJ.
  • Drain d'esprit sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Immunisation sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.

Nécromancien

  • Les dégâts de Pourriture de tombe ont été réduits en combat JcJ.
  • Renforcer: Peur augmente désormais la durée de Peur d'un pourcentage non fixe.
  • Les dégâts persistants de Chair pourrissante et les composants d'augmentation de dégâts de sort ont été réduits en combat JcJ.
  • Chair pourrissante peut désormais être guérie en combat JcJ.

Rôdeur

  • Les dégâts d'Armement embrasé ont été réduits en combat JcJ.
  • Le délai de lancement d'Assaut caché en JcJ a été réduit pour correspondre au temps de lancer JcE.
  • Piège épineux fonctionne à présent en combat JcJ.

Maraudeur

  • Les probabilités de réussite d'Interrompre dans Avance audacieuse a été réduite à 50%.
  • Les dégâts déclenchés par Fractionner ont été réduits en combat JcJ.
    Les dégâts des 7e et 8e coups de Danse de métal ont été légèrement réduits en combat JcJ.

 

Chevalier de l'ombre

  • Les dégâts de Lame chaotique et les potentiels de guérison ont été réduits en combat JcJ.
  • Haine malveillante offre désormais moins de guérison pour une parade réussie en combat JcJ.
  • Concentration: Retour de caresse guérit désormais moins de dégâts de corps à corps reçus en combat JcJ.
  • Puiser dans les veines offre désormais une guérison légèrement inférieure en combat JcJ.
  • Bénédiction impie offre désormais une guérison légèrement inférieure en combat JcJ.
  • Marche de mort sera désormais réduit à une durée maximum de 30 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ si ce sort est lancé avant le début du combat JcJ.
  • Sorcier
    Sacrifice sanguin devrait désormais s'appliquer correctement.
  • Champ mystique sera désormais réduit à une durée maximum de 15 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.

 

Fier-à-bras

  • Les dégâts de Pirouette de pirate ont été réduits en combat JcJ.
  • Les dégâts physiques et de coup supplémentaires d'Attaque de la Flibuste ont été réduits en combat JcJ.
    Attaque de la Flibuste peut désormais être guéri en combat JcJ.
  • Avertissement préalable sera désormais réduit à une durée maximum de 10 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.

Troubadour

  • Les soins prodigués par Solo de cornemuse sont réduits en combat JcJ.

Surveillant

  • Cyclone sera désormais réduit à une durée maximum de 3 secondes lors d'une attaque et d'un engagement en combat JcJ s'il est lancé avant le début du combat JcJ.

Envoûteur

  • Les dégâts d'Influx nocif ont été réduits en combat JcJ.
  • L'effet proc de Pluie acide sur Emprise de la mort correspond désormais à l'effet affaibli et ne force plus l'échange/verrouillage de cible en combat JcJ.

Guerrier

  • Les dégâts de Toupie du dragoon ont été augmentés en combat JcJ.
  • Les dégâts de Colère du bourreau ont été augmentés en combat JcJ.

Sorcier

  • Les dégâts d'Incinération ont été réduits en combat JcJ.

OBJETS
Mises à jour concernant les pierres spirituelles

  • Les pierres spirituelles nécessitent désormais moins d'expérience pour progresser.
  • Si la progression se fait par d'autres moyens qu'un gain d'expérience direct, les pierres spirituelles nécessitent désormais beaucoup moins d'expérience.
  • Les pierres spirituelles de Chains of Eternity possèdent désormais 50 niveaux.
  • Les pierres spirituelles possèdent désormais un curseur d'aperçu qui vous indique leur croissance!

Mises à jour d'objets spécifiques JcJ

  • Dureté et Létalité ont été réajustés pour offrir plus de bonus aux niveaux inférieurs.
  • Dureté et Létalité possèdent désormais un plafond beaucoup plus élevé.
  • L'équipement JcJ impérial d'emplacement Bagues, Boucles d'oreilles et Poignet offre désormais des bonus d'ensemble qui s'activent en combat JcJ.
  • Un bonus d'ensemble a été ajouté à l'armure JcJ impériale.
  • Les emplacements d'ornements bleus ont été ajoutés à plusieurs emplacements d'équipement JcJ impérial. Consultez le marchand d'ornements dans Répit du champion pour de nouveaux ornements JcJ.
  • Les effets passifs de Résistance héroïque accordent désormais de la Dureté au lieu d'un Encaissement critique JcJ.
  • Récipient de Fyr'Un et Récipient débordant de Fyr'Un se désactiveront désormais lorsque l'utilisateur se lance en combat JcJ.
  • Justification de conflit s'annulera désormais lors d'une attaque et d'un engagement dans le combat JcJ, s'il a été lancé avant le début du combat JcJ.
  • la durée d'étourdissement JcJ de Poison stupéfiant a été légèrement réduite.

Mises à jour d'objets généraux

  • Les armes à deux mains impériales possèdent désormais 3 emplacements blancs et 2 emplacements bleus. Tout ornement déjà appliqué à ces armes sera automatiquement remboursé.
  • Broyeur de titan ne peut être activé qu'une fois toutes les 5 secondes.
    Les outils de récolte récupérés ont à nouveau une durée de boost de 10 jours.
  • Les manteaux mythiques de Rallos Zek sont désormais accessibles au niveau 92 et peuvent recevoir des ornements CoE en cours.
  • Chains of Eternity: Les ornements jaunes et rouges de statistiques de base en cours sont désormais disponibles à l'achat dans les Obol Plains. Parlez à Dulgur Bindmagic à Cardin Ward.
  • Chains of Eternity: Les accessoires disponibles auprès de l'Intendant de Drinal sont désormais plus polyvalents. Les colliers ne sont plus spéciaux.
  • Chains of Eternity: Les caisses mystère sont désormais disponibles auprès de l'Intendant de Drinal.
  • Les esprits supérieurs sont désormais supprimés systématiquement dans les collectifs pour tous les participants par Drinal, Baroddas et les dragons d'Eidolon.
  • Totem spirituel de l'élémental des marais nécessite désormais le niveau 90 pour être équipé.
    Anneau glorifié d'acceptation de la mère possède désormais Magnitude concentrée en tant que proc, et non Magnitude du tissesort.
  • Insigne de dompteur clouté peut à nouveau être utilisé par toutes les classes.
    Le dévieur de dégâts BU1800 surchauffé peut à nouveau être utilisé par toutes les classes.
    Les flèches en os de dragon possèdent désormais une nouvelle icône, qui vous permet de les distinguer facilement des flèches normales.
  • Les objets suivants sont à nouveau accessibles dans le jeu: Brisevague, Manchettes de minerai de sang, Genouillères à pointe des Terres de cendre, Étoile filante, Protège-cœur rouillé, Lame éternelle, Hache-pioche géante.
  • Gants mouchetés de vélium primaire possèdent désormais le DPS d'arme de sort.
  • Baril de célébration de Snoogle peut désormais être échangé

EXPLOITS
Les exploits suivants devraient être mis à jour correctement.

  • Vallon Zek (normal)
  • Vallon Zek (défi)
  • Parfait: Vallon Zek (normal)
  • Parfait: Vallon Zek (défi)
  • En infériorité numérique: Vallon Zek (normal)
  • En infériorité numérique: Vallon Zek (défi)
  • Contre-la-montre: Vallon Zek (normal)
  • Contre-la-montre: Vallon Zek (défi)
  • Main de Vallon (normal)
  • En infériorité numérique: Main de Vallon (normal)

TROUVEUR DE DONJONS

  • Éléments de guerre, Dormeurs: Éveil et les instances de Skyshrine ont été ajoutés au Trouveur de donjons.
  • Éléments de guerre, Dormeurs: Éveil et les instances de Skyshrine ont été ajoutés au Trouveur de donjons
01 mars 2013 à 09:05 | Par Pantero | 0 commentaire
Nous avons parlé de la mise à jour du 26 Février dans le Podcast # 143, ainsi que dans les articles concernant les mises à jour du JcJ et les fonctionnalités du tri de sac. Maintenant, il est temps de jeter un œil sur deux autres caractéristiques qui complètent la mise à jour: Un nouveau contenu de Raid et les exploits de guilde!

Raids (X2 ou X4)

 

EverQuest II

Les trois nouveaux Raids seront lancés le 26 Février! Il y a deux raids X2 à Wurmbone et un raid X4 sur Dreadcutter, le bateau pirate. Les deux raids X2 de  Wurmbone's End sont appelés «Nox Incessit» ce qui signifie « l'ultime nuit arrivera». Les créatures dans ces zones sont plus actives une fois la nuit tombée... Il y a deux zones distinctes: l'une est simple et l'autre représente un vrai défi, mais elles sont différentes, ce qui signifie que vous pouvez exécuter les deux versions pour vivre différentes expériences. Les butins eux aussi différent selon les niveaux respectifs et leur difficulté.

Le raid sur Dreadcutter est un raid X4 qui a 3 boss. C'est un raid difficile - en effet, le boss final a été conçu pour être le plus difficile du jeu!

Pour en savoir plus sur les raids, écoutez Kyle "Kander" Vallee dans le Podcast # 143!

Exploits de guilde

EverQuest II

Comme annoncé sur les forums par Holly "Windstalker" Longdale, Les Exploits de guilde arrivent dans EverQuest II! Il y a actuellement plus de 150 exploits qui seront suivis, couvrant toutes les extensions du jeu. Chaque guilde va commencer avec une ardoise vide, ce qui signifie qu'aucun exploit ne sera récompensé rétroactivement. Les exploits seront tous basés sur le même chronomètre, à la seconde près.

Les exploits actuels sont à basés des raids. Pour qu'une guilde gagne un exploit, 2/3 des personnes présentes dans le raid doivent appartenir à la même guilde. En supposant que vous avez six personnes dans un groupe, cela signifierait qu'au moins quatre de ces six doivent appartenir à la même guilde afin de gagner l'exploit de Guilde. Les exploits individuels peuvent encore être gagnés.

Pour suivre de vos exploits, il y a un nouvel onglet dans la fenêtre de guilde. Les données seront également accessibles au public, mais une guilde peut choisir de se retirer pour ne pas permettre aux autres de voir leurs exploits. Ceci est fait dans la même fenêtre qui dispose d'une case à cocher en bas à gauche.

L'exploit de Raid arrive en premier, mais il est prévu d'ajouter d'autres catégories à l'avenir!

Vous souhaitez laisser vos commentaires sur ces fonctions à venir le 26 Février? Envoyez-nous un tweet, ou laissez un message sur notre mur, ou visitez les forums!

EverQuest II

01 mars 2013 à 08:52 | Par Pantero | 0 commentaire
OBJET
Réparation d'un problème avec les ornements Capteur d'âmes consolidé primaire, Nexus du bastion et Nexus de la flamme.  Malheureusement, cette réparation n'est pas rétroactive pour ceux à qui ces ornements manquent déjà.  Veuillez soumettre une demande au service clientèle pour le remboursement de tout ornement perdu.
23 février 2013 à 10:30 | Par Pantero | 0 commentaire
GÉNÉRALITÉS
  • Le magasin LoN devrait à nouveau fonctionner correctement.
  • Un problème faisant que de faux doubles des objets apparaissaient dans la fenêtre de réclamation a été réparé.

PROGRESSION DE ZONE
Harrow's End [Collectif]

  • Un plantage de zone pouvant survenir lorsqu'un collectif provoquait intentionnellement sa propre défaite dans l'affrontement contre Drinal a été corrigé.
21 février 2013 à 13:26 | Par Pantero | 0 commentaire
GÉNÉRALITÉS
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations de mort des PNJ ne jouaient pas correctement.

POPULATION / PROGRESSION DE ZONE
Wurmbone Crag [Solo avancé]

  • L'utilisation du portail sur la plate-forme du dernier boss ne devrait téléporter les joueurs en dessous du monde.

Harrow's End [Héroïque]

  • Les joueurs ne devraient plus être enfermés s'ils tuent FItzpitzle extrêmement vite.

Harrow's End [Collectif] et Sleeper's Tomb [Collectif]

  • Correction de problèmes qui causaient le plantage de ces zones.

APTITUDES / AVANCEMENT ALTERNATIF
Gardien

  • Vents de croissance devrait s'appliquer plus régulièrement aux membres des collectifs.

Subjugueur

  • Présence forcée ajoute maintenant correctement des positions de haine à Cri forcé.

Moine

  •  Renforcer: Volonté des cieux devrait guérir plus régulièrement les effets de Traumatisme au grade 3.

Baroudeur

  • Renforcer: Volonté indomptable devrait guérir plus régulièrement les effets élémentaux au grade 5.

Conjurateur

  • Le travail d'équipe ne devrait plus générer de menace.

Seigneur bestial

  • Les grouilleurs de roche sont maintenant une apparence valide de bienfaiteur insecte.

OBJETS

  • Les ornements rouges provenant des butins rares des zones héroïques de CoE ne devraient plus se trouver sur les objets qu'on a récemment laissé tomber.
Pinto en armure explique maintenant correctement que le bonus d'expérience s'applique à la cible de tutelle et fonctionne seulement quand le lanceur est le tuteur. L'effet réel n'a pas été changé.
21 février 2013 à 12:11 | Par Pantero | 0 commentaire
Une mise à jour de mini-jeu sortira le mardi 26 Février. De nombreux réglages et modifications sont inclus dans cette mise à jour et certaines concernent le JcJ! Colette "Dexella" Murphy a chatté avec Brian "Omougi" Ferguson sur ce que les joueurs pourront voir et faire après cette mise à jour.

Colette "Dexella" Murphy: Dans sa lettre, Holly "Windstalker" Longdale a parlé de nouveaux ornements bleus. Comment fonctionnent ces ornements bleus? Quelles sont les différences avec les autres ornements?

Brian "Omougi" Ferguson: Nous avons ajouté des cases d'ornements bleus pour les charmes, les colliers, les manteaux, les ceintures, et les armes impériaux. Les nouveaux ornements bleus qui combleront ces cases seront disponibles à la vente dans le Champion's Respite.
Ces nouveaux ornements bleus peuvent ajouter un effet passif, comme une protection régénératrice, ou un effet actif, comme un proc. de drain de vie à votre équipement. Beaucoup de ces ornements bleus augmenteront en puissance lorsque vous vous équiperez de plusieurs d'entre eux dans des cases différentes, de sorte que vous puissiez les mélanger et les assortir afin de trouver le meilleur compromis pour forger votre personnage. Ces effets ne s'activent que dans les combats JcJ.

EverQuest II

Dexella: Il y a aussi des bonus d'armure qui arrivent. Pouvez-vous en parler?

Omougi: Nous avons ajouté des bonus aux armures impériales, boucles d'oreilles, bagues et bracelets. Les bonus d'Armure permettront d'améliorer votre dureté et votre  Encaissement critique. Le pack de bijoux rendra votre personnage plus puissant de plusieurs façons mais principalement en améliorant ses Capacité de puissance.

EverQuest II

Dexella: Quelles sont les autres caractéristiques clés de cette mise à jour du JcJ?

Omougi: Une grosse partie de cette mise à jour a été réalisé avec l'aide de notre communauté JcJ pour affiner, équilibrer les classes et àaméliorer l'expérience globale de combat JcJ. De plus, nous sommes avons amélioré la rotation de la Zone Ouverte JcJ pour y inclure des zones plus intéressantes et plus pertinentes. Nous avons aussi amélioré ce que nos statistiques de Dureté et de Létalité peuvent faire pour vous à des niveaux inférieurs, pour que la prise en main du JcJ soit plus facile!

Dexella: Ces mises à jour concerneront-elles les champs de batailles, le monde ouv ert JcJ ou les deux?

Omougi: Les améliorations de la Zone Ouverte JcJ seront uniquement pour le monde ouvert JcJ. Cependant, le reste de cette mise à jour améliorera à la fois l'expérience JcJ en champ de bataille et dans le monde ouvert!

Merci, Omougi, d'avoir partagé ces infos sur les mises à jour du JcJ! Restez à l'écoute pour plus d'informations sur les autres fonctionnalités et sur le contenu qui arrive le 26 Février dans EverQuest II!

EverQuest II