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09 novembre 2003 à 11:59 | Par Uther | 3 commentaires

Hebdomadairement, le site américain EQ Vault publie les réponses aux trois questions posées aux développeurs de EverQuest II (est-il encore besoin de présenter ce MMORPG ?).

Cette semaine, Steve "Moorgard" Danuser (community manager) nous apprend que les joueurs occasionnels ne seront pas oubliés. Les quêtes complexes et demandant de longues heures de jeu sont toujours présentes (les joueurs de EQ, premier du nom, bénéficient d'un bon entraînement en matière de camping), mais divisées en chapitre permettant de les réaliser par étapes.
Ensuite, outre les traditionnels combat et artisanat, les joueurs de EverQuest II pourront occuper leur temps à pêcher ou collecter diverses ressources. Steve "Moorgard" Danuser précise par ailleurs que l'équipe de développement souhaite encourager l'organisation de d'événements par les joueurs (comme des tournois et autres animations).
Enfin, nous apprenons que les réactions des créatures du jeu (hostiles, agressives, amicales) seront dotées d'une "zone d'intérêt" (area of interest). En y entrant, la créature considère le personnage du joueur et réagira selon sa faction. Steve "Moorgard" Danuser donne l'exemple d'un groupe de barbares installé autour d'un feu de camp : lorsque le joueur approche, les barbares se lèvent et l'examine. S'il approche encore, ils tirent leurs armes indiquant une attitude hostile. Si le joueur continue sa progression, les barbares chargeront... le joueur aurait pu opter pour un "retrait stratégique" pour éviter le combat. Les informations relatives à la faction des créatures seront cependant accessibles via l'interface.
A noter également que les créatures les plus intelligentes seront capable de mettre en place des stratégies de groupe complexes et mener un assaut contre une cible spécifique au coeur d'un groupe.

A noter par ailleurs que la section EverQuest II du réseau américain oGaming publie aujourd'hui sa "capture de la semaine". Nous découvrons ainsi une humaine (?) nouvellement équipée, au coeur d'une cité.

04 novembre 2003 à 11:24 | Par Silence | Pas de commentaires

Dans le cadre de la 14e "capture de la semaine" consacré à EverQuest II, le prochain MMORPG de Verant Interactive, nous découvrons un combat entre un mâle Ratonga et une chauve souris géante. Bigre !

Comme chaque semaine, l'image est disponible en trois résolutions distinctes :

Qu'on se le dise.

02 novembre 2003 à 15:36 | Par Silence | Pas de commentaires

Le réseau américain oGaming publie aujourd'hui une capture d'écran inédite de EverQuest II, le second volet du plus célèbre MMORPG en 3D, intitulée "Mystère".
On remarquera notamment l'effet "brouillard" et la gestion des reflets de l'eau. L'image est disponible directement à cette adresse.

A noter par ailleurs que le site oGaming consacré à la saga EverQuest organise un concours visant à faire gagner des guides de jeu. Les candidats ont donc jusqu'au 14 novembre prochain pour rédiger un article détaillant leur "expérience d'EverQuest la plus mémorable".
Tous les détails pour participer au concours sont disponibles sur cette page.

Bonne chance à tous !

31 octobre 2003 à 18:34 | Par Uther | Pas de commentaires

La section du réseau Stratics consacré à EverQuest II, le second opus du (plus) célèbre MMORPG de Verant Interactive (prenant place après un cataclysme ayant frappé l'univers du premier épisode), publie le compte rendu d'un court entretien avec les équipes de développement consacré au transport dans le jeu.

Pour mémoire, dans le premier volet de EverQuest, les druides et magiciens étaient les maîtres incontestés de la téléportation. Dans EQ II, les développeurs semblent vouloir réformer ce "dogme" puisque la magie des spécialistes de la téléportation pourrait être perdue suite au cataclysme ayant frappé Norrath.
Les déplacements se feront donc dorénavant à pied ou grâce à une monture (comme dans le premier épisode). Les plus aventureux pourront en outre voyager par mer en louant des bateaux.

L'intégralité de l'article (en anglais) est disponible sur le site Stratics.

28 octobre 2003 à 20:02 | Par Silence | Pas de commentaires

Comme chaque semaine EQ Vault publie une "capture de la semaine", illustrant un morceau de EverQuest II, le prochain MMORPG de VI.

Comme d'habitude, EverQuest II étant principalement encensé pour la qualité de ses graphismes, l'illustration d'aujourd'hui se veut représentative du moteur de jeu et nous montre deux Elfettes "indiquant le lieu de leur dernière rencontre avec des ours".
A chacun d'apprécier, à cette adresse, la qualité de la modélisation de ces deux "créatures".

22 octobre 2003 à 19:37 | Par Uther | Pas de commentaires

Le site américain EGCore publie aujourd'hui un court entretien avec les équipes de Sony à propos de EverQuest II, le second opus du plus célèbre MMORPG en 3D.
L'entretien étant relativement court, nous n'y trouvons que peu de nouvelles informations mais signalons cependant que selon Sony, l'exploration maritime est rendez vous de Everquest II et pourra se révéler particulièrement dangereuse, pouvant "nécessiter d'engager le combat, à bord de votre navire".
L'article est par ailleurs illustré d'une série de captures d'écran inédites, accessible directement à cette adresse. Précisons cependant que du dire même des développeurs, le jeu est conçu pour fonctionner sur "les futures générations de matériel informatique".

De même, le réseau EQ Vault publie lui aussi un "questions / réponses" avec Steve "Moorgard" Danuser, consacré à Everquest II. Dédié à l'artisanat et système de combat, nous apprenons notamment que le but des développeurs est de rendre l'artisanat attractif. Dans ce but, il prendra la forme d'une série de "petits jeux" soumis aux artisans, "requerrant une attention constante".
Par ailleurs, les lanceurs de sorts offensifs devront classiquement gérer la mana, mais aussi leur niveau de concentration. Un magicien devra ainsi rester concentré tout au long de la durée du sort (incluant les sorts dont les effets s'étendent dans le temps - DoT) et non uniquement durant la phase d'incantation. A défaut, le sort s'interrompt. A noter que l'entretien est là encore illustré d'une capture d'écran inédite représentant une femelle Ratonga.