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26 janvier 2004 à 18:36 | Par YaPaDeSouci | Pas de commentaires

Le site dédié à Everquest 2 du réseau RPGVault a publié une nouvelle interview. Steve “Moorgard” Danuser a ainsi répondu à quelques questions sur les groupes, les classes ou encore la caméra.

Deathstryker: Que pouvez vous nous dire sur les droits des loots pour les groupes?

Steve "Moorgard" Danuser: Les droits sur les loots sont décidés par le leader du groupe. Il y aura quelques options comme qui dans le groupe peut looter le corps d'un PNJ.
26 janvier 2004 à 17:13 | Par Uther | 14 commentaires

Le site américain WorthPlaying diffuse aujourd'hui un trailer de EverQuest II, le second opus du célèbre MMOG en 3D.

Au format DivX et pour un poids de 89.1 Mo, ce film (non encore vu) censé présenter les cinématiques du jeu, est disponible directement sur WorthPlaying Files (quatre miroirs sont disponibles).
Bon film !

21 janvier 2004 à 17:36 | Par YaPaDeSouci | Pas de commentaires

EQ2Vault, site dédié du portail RPGVault au très attendu Everquest 2, a mis en ligne cinq nouvelles captures visuellement toujours aussi impressionnantes.

Elles sont datées au 19 janvier sur cette page et sont là essentiellement pour faire un tour d'horizon des races jouables.

08 janvier 2004 à 18:07 | Par YaPaDeSouci | Pas de commentaires

L'équipe de développement d'Everquest 2 a répondu à trois questions posées par le site dédié de Stratics.

Elles abordent essentiellement la notion de découverte aussi bien au niveau du personnage que de son environnement et des conséquences qui en résulteront.

N'hésitez pas à aller y jetter un oeil en vous rendant sur cette page.

07 janvier 2004 à 18:53 | Par YaPaDeSouci | Pas de commentaires

Une nouvelle capture d'écran d'Everquest 2 a été mis en ligne sur le site dédié de RPGVault.

Elle présente deux jeunes demoiselles elfes en armure superbement modélisées dans une maisonnette.

C'est vraiment de toute beauté et cela se trouve par ici.

01 janvier 2004 à 16:41 | Par YaPaDeSouci | Pas de commentaires

Le site américain GameSpy a mis en ligne le troisième journal de développeurs sur Everquest 2.

Aujourd'hui c'est donc le Lead Environment Artist qui prend la parole est nous explique le processus de création des environnements :

L'un des éléments clefs dans les MMO peut être défini par le mot "Massif". N'importe quel jeu qui contient des milliers de joueurs et PNJs se doit de proposer une tonne de lieux pour jouer et des endroits fascinants à explorer.
La fin de l'article peut être lue sur cette page.