EverQuest II: Dev Diary #3

Le site américain GameSpy a mis en ligne le troisième journal de développeurs sur Everquest 2.

Aujourd'hui c'est donc le Lead Environment Artist qui prend la parole est nous explique le processus de création des environnements :

L'un des éléments clefs dans les MMO peut être défini par le mot "Massif". N'importe quel jeu qui contient des milliers de joueurs et PNJs se doit de proposer une tonne de lieux pour jouer et des endroits fascinants à explorer.
La fin de l'article peut être lue sur cette page.

Source : www.gamespy.com

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